Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
-
zhsp2 Trạm Dừng Giải Trí zhsp2
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.1. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng..
-
Góc Game Tuổi Thơ zhsp2
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Bảng Trò Chơi Vui zhsp2
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Hộp Game Nhỏ
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
game được ưa chuộng
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chợ Game Nhỏ Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống...
-
zhsp2 Lớp Học Câu Đố zhsp2
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía..
-
zhsp2 Kênh Game Rảnh zhsp2
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Đảo Trò Chơi
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
zhsp2 Phố Trò Chơi
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu....
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí zhsp2
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
zhsp2 Nhà Trò Chơi Việt
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày zhsp2
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Sổ Tay Trò Chơi zhsp2
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ..
zhsp2
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác..


















Miền Trò Chơi
09-11Vùng Đất Trò Chơi
09-11Phòng Chơi Trực Tuyến
09-11Chơi Vui Mỗi Tối
09-11