- 09-10
- 09-10
-
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. zhsp2
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.09-10Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.Tá Lả iOS game bậc thầy iWin phiếu quà iWin