Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
13 March 2017
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-13 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Xưởng Game Mini
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.