Trạm Vui Chơi Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

zhsp2

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ngôi Nhà Trò Chơi

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

game vượt chướng ngại hai người

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

game người mới sáng suốt

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.Bầu cua html5 lựa chọn người mới thưởng thêm Hitclub

game được yêu mến  ·  giải vô địch iWin
thanh toán an toàn Go88