-
Ném rổ cần cổ tay gập theo sau khi bóng rời tay.
-
Một số giải tính hòa, bỏ hiệp phụ.
-
Chắn người cho đồng đội thoát khỏi người kèm.
-
Đua thuyền cần cả đội vào nhịp cùng lúc.
-
Phần lớn người chơi có nhịp ra đòn lặp lại, nhận ra chu kỳ đó là tìm được cửa sổ an toàn để đánh trả.
-
Buông sớm làm lao cắm sớm còn buông muộn thì lao bay thấp, khoảng thời gian đúng chỉ vài phần trăm giây.
-
Trượt tuyết đổ đèo tính thời gian từ vạch xuất phát đến vạch đích.
zhsp2
-
Quay vòng ở thành bể là nơi ăn được nhiều thời gian.
-
Phạt điểm ba lần liên tiếp có thể mất cả set.
-
Tỷ lệ hỏng cao hơn đáng kể, nên chọn kiểu phát theo thế trận chứ không phát mạnh nhất có thể ở mọi tình huống.
-
Guồng chân nhanh quan trọng hơn sải chân dài.
-
Trượt băng nghệ thuật chấm cả kỹ thuật lẫn nghệ thuật.
-
Nhảy xa cần tốc độ chạy đà tối đa ở bước cuối.
-
Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ.
-
Đứng chắn hướng đi hiệu quả hơn lao vào tranh chấp, nhất là ở khu vực gần vòng cấm nơi một quả phạt đền là quá đắt.
-
Giảm tốc để canh ván giậm nhảy là lỗi khiến thành tích giảm rõ, chạy đà phải được luyện đến mức không cần điều chỉnh.
-
Đội đang dẫn nên chơi an toàn hơn ở cuối set.
-
Đua thuyền cần nhịp chèo đồng đều.
-
Đứng chiếm vị trí trước khi bóng chạm vành rổ.
zhsp2
-
Thủ môn thường đổ người trước khi bóng đi.
-
Đứng thẳng lên ở đoạn dốc dài làm mất tốc độ đáng kể, nhưng cúi quá thấp lại khó phản ứng với địa hình.
-
Không phải cầu thủ dự bị nào cũng vào sân trong suốt cả trận.
-
Chờ đến khi cầu thủ kiệt sức mới thay là đã mất một khoảng thời gian chơi dưới sức, thay chủ động luôn tốt hơn thay bị động.
-
Giao bóng an toàn giữ được quyền chủ động, còn giao mạnh mà hỏng hai lần liên tiếp là mất điểm không cần đối thủ làm gì.
-
Bóng đi cong nhờ lực xoáy nên điểm ngắm không phải là điểm bóng sẽ tới, đây là điều khiến đá phạt khó hơn sút thẳng.
-
Đứng lại nơi vừa đánh khiến nửa sân còn lại bỏ trống, người chơi giỏi khai thác đúng điểm đó ngay cú tiếp theo.
-
Đánh vào chân đối thủ khó đỡ hơn đánh hai bên.
-
Lực đến từ toàn thân chứ không chỉ từ tay, nên nhịp xoay quan trọng hơn sức mạnh cánh tay đơn thuần.
-
Nhử đòn khiến đối thủ lộ khoảng trống.
-
Bỏ nhỏ hiệu quả khi đối thủ đứng sâu cuối sân.
-
Đá cầu tính điểm khi đối phương rơi.
zhsp2
-
Sút vào giữa khung thành hiệu quả bất ngờ ở loạt luân lưu, vì phần lớn thủ môn đã chọn hướng từ trước.
-
Ba hiệp bất phân thắng bại trong quyền anh sẽ được tính điểm theo phiếu của giám khảo.
-
Ghim vai xuống sàn là điều kiện thắng trong đấu vật.
-
Nhưng ít tốn sức hơn nên hợp cự ly dài, mỗi kiểu bơi có ưu thế riêng chứ không có kiểu nào nhanh nhất ở mọi cự ly.
-
Rê bóng cao dễ bị cướp hơn rê bóng thấp.
-
Giữ cự ly giữa các tuyến quan trọng hơn chạy nhiều.
-
Nhảy cao cần lấy đà đúng góc.
-
Đưa đối thủ ra ngoài tầm đánh không tốn kỹ thuật gì, nhưng lùi mãi sẽ chạm vạch cuối và bị xử thua ở nhiều luật.
-
Người nhận nên bắt đầu chạy trước khi gậy tới.
-
Chiến thuật này rất hiệu quả nhưng chỉ cần một người lùi chậm là cả tuyến sập, biến thành cơ hội đối mặt cho đối phương.
-
Đánh cao sâu là cách lấy lại thời gian khi đang bị dồn ép, tạo khoảng nghỉ để về lại vị trí trung tâm.
-
Khoảng cách càng xa thì điểm ngắm càng phải cao hơn hồng tâm, đây là lý do mỗi cự ly cần một mốc ngắm riêng.
zhsp2
-
Đường chạy hình chữ J tạo lực ly tâm cần thiết, chạy thẳng vào xà khiến không xoay kịp thân người.
-
Xuất phát nhanh rồi đuối sức là kiểu chạy phổ biến nhất của người mới, kết quả luôn kém hơn giữ đều tốc độ cả chặng.