-
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
-
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
-
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
-
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
-
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
-
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
-
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
zhsp2
-
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
-
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
-
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
-
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
-
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
-
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
-
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
-
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
-
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
-
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
-
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
-
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
zhsp2
-
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
-
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
-
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
-
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
-
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
-
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
-
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
-
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
-
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
-
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
-
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
-
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
zhsp2
-
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
-
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
-
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
-
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
-
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
-
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
-
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
-
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
-
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
-
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
-
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
-
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
zhsp2
-
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
-
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.