Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

  • Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

  • Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

  • Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

  • Hỗ trợ

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

  • Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Chợ Game Nhỏ
  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Lớp Học Câu Đố
  • Giải Đố Thư Giãn
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Bến Game Việt

    Giải Đố Thư Giãn
    • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

      Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

      zhsp2 zhsp2
    • Trò chơi

      Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

      zhsp2 zhsp2
    TEL:

    Chợ Game Nhỏ

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Sân Game Buổi Tối
  • Bảng Trò Chơi Vui
  • Chơi Vui Mỗi Tối
  • Xem thêm
    • Trạm Giải Đố

      Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Xứ Sở Câu Đố Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Lớp Học Câu Đố...

    • Sân Chơi Trí Tuệ

      Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

    • Giải Đố Thư Giãn

      Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Suối Nguồn Giải Trí Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

    • Cổng Game Vui

      Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Thế Giới Câu Đố Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày!

    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Sân Chơi Số
  • Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

      Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

    • Trò chơi Trò chơi

      Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

    • Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

      Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Hỗ trợ
    zhsp2
    • Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

    • Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    • Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    • Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

    • Hỗ trợ

    zhsp2

    TEL:

    Tin tức

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

    /01/

    03

    zhsp2 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

  • Tin tức
  • Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
  • Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
  • MORE+
    • zhsp2 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Trò Chơi Tư Duy

    Hộp Game Nhỏ

    Bãi Chơi Ảo

    Giới thiệu Hỗ trợ

    zhsp2

    game nhiều người ZingPlay

    mẹo mẹo game

    hướng dẫn thủ thuật game  ·  game cá cược Trung Hoa