Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. 09-10 Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm. Trạm Game Nhanh
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành. Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình. Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp. Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng. Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào. Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần. Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.luật chơi xì dách game Windows MEmu game RTS Trung Hoa