Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Lối Vào Trò Chơi
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Sổ Tay Trò Chơi
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Thế Giới Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí
Trò Chơi Tư Duy
Phút Giải Lao
Phòng Chơi Trực Tuyến
Sân Chơi Trí Tuệ Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.




Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
Address:Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




