11
Tượng cờ tướng không qua được sông.
11
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
11
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
11
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
01
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự. 09-10 Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. Ngày Mới Chơi Game
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm. Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa. Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực. Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau. Hết bi trước trên bàn là thua. Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng. Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng. Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.game di động được chứng nhận game iWin iOS game Windows BlueStacks