Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Bầu Trời Game
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Vui Cùng Trò Chơi
Trạm Giải Đố
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. 09-10 Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Trạm Giải Đố
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.trò chơi nối thú tìm cặp game giá tiêu chuẩn liên minh game Đông Nam Á
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.easilyKính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.