
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-10 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Phố Trò Chơi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game Roulette Trung Hoa game đặt cược Trung Hoa Bầu cua nhiều người